VR метавселената е безкрайна, AR метавселената е уникална. Среща между шефа на Adobe AR и художника XR
Metaverse привлича внимание през последните години. Ако мислим за Metaverse като за „глобална мрежа от всички форми на информация, изградена върху 3D виртуален свят“, информационната мрежова технология, която съставлява Metaverse, ще може да взаимодейства визуално и емпирично с физическата среда, която ни заобикаля в бъдеще , Изглежда, че е помирително. [Вижте всички изображения] VR метавселената е безкрайна, а AR метавселената е уникална. Среща между AR мениджър на Adobe и XR художник Точно както една сграда е съставена от голям брой материали и инфраструктура, Metaverse също е съставена от голям брой информационни технологии, скриптове и 3D/2D модели. Тъй като XR продължава да се изследва, разработва и внедрява в обществото, попитахме г-н Стефано Колаца, който предоставя Adobe Aero и Mixamo като творчески инструменти, различни неща от гледна точка на художник/платформер. (Написано от God Scorpion) *Adobe Aero: Безплатно приложение, което ви позволява да създавате AR съдържание без кодиране. *Mixamo: Услуга, която ви позволява да анимирате 3D герои. Основана от Collazza и придобита от Adobe през 2015 г., Gospi: Радвам се да се запознаем. Благодаря ви за отделеното време днес. Всъщност използвах Aero, за да покажа моята работа и опит в AR, и това е наистина лесен за използване инструмент. По-специално беше много добро изживяване да мога да проверявам безпроблемно производството дори на версията за iPad. Чувствах, че Aero се фокусира върху факта, че "правенето и виждането са пряко свързани". Колаца: Да. В Adobe вярваме, че iPad и другите таблети са най-добрата платформа, най-добрият хардуер, за да изразите своята креативност. Gospi: Имате ли планове да поддържате други устройства като Android в бъдеще? Collatza: Засега можем да „виждаме“ Aero на устройства с Android, но все още не можем да го изпитаме напълно. Няма поддръжка за създаване на AR на устройства с Android. Въпреки това планираме да го направим в бъдеще. Причината, поради която решихме първо да поддържаме платформите iOS и iPad, е, че средата тук е по-малко фрагментирана. Има различни видове Android и ситуацията е малко сложна. От страна на работния плот можете да създавате произведения в среда на Windows/Mac, така че можете да го тествате на мобилен телефон/таблет и да го пуснете, така че се надявам, че можете да го използвате по този начин.