• 13/02/2023
  • Homesmartjp
  • 962 Views

MV "SOUND & FURY" No.4 / Ohjaaja Masaru Matsumoto ilmaisee dystooppisen maailman vanhojen henkilökunnan jäsenten kanssa

"SOUND & FURY" on Grammy-palkitun Sturgill Simpsonin uusin teos. Tämän teoksen julkaisun jälkeen hän sijoittui ensimmäiselle sijalle BANDSINTOWN+BILLBOARD GLOBAL TOP ARTIST INDEXissa. Musiikkivideo albumin kaikille 10 kappaleelle on myös tuotettu ja jaettu maailmanlaajuisesti Netflixissä. Esittelemme eri artistien MV-tuotannon kulissien takaa neljässä osassa. No.4:ssä keskitymme Masaru Matsumoton ohjaamaan MV "Roniniin".

・MV "SOUND & FURY" No.1 / 20-vuotias ohjaaja ja veteraani esittelevät kamikaze-videovärejä ・MV "SOUND & FURY" No.2 / Tuo esiin laajan valikoiman värejä Tuotanto System of Kamikaze Douga - MV "SOUND & FURY" No.3 / Ohjaaja Koji Morimoton uusi haaste live-toimintaa, animaatiota ja 3D-materiaaleja käyttäen

*Tämä artikkeli perustuu kuukausittaiseen ``CGWORLD + digitaaliseen videoon'' -volyymeen (toinen osa)”, joka lisättiin.

TEXT_Miyuki Ogata / Miyuki Ogata(CGWORLD)PHOTO_Mitsuru Hirota / Mitsuru Hirota

▲ Elokuussa 2019 julkaistun MV:n "SOUND & FURY" toinen traileri

▲ Vasemmalta: VFX-taiteilija/mallintaja Anna Demidova (CURO), tuottaja Hidekazu Otake (Grayscale Arts/CURO), mallintaja Kohei Ouchi (CURO), mallintaja Seiji Tayama, ohjaaja/editori/ VFX: Masaru Matsumoto ( Grayscale Arts), VFX Artisti: Masaya Machida (Stimulus Image), Mallintaja: Takehiko Hoashi (studio picapixels), VFX-taiteilija/mallintaja: Motohiro Tokunaga (CURO), mallintaja: Hiroki Goto (CURO), mallintaja Tomokazu Nishikata (CURO), VFX taiteilija Yoshihito Hiroshige (AnimationCafe), tuotantopäällikkö Yuka Kinjo, rigger Masahiro Oomomo, *animaattori Hiroshi Takeuchi (AnimationCafe) poissa kuvauksen aikana

Perustettiin oma studio, Grayscale Arts, samaan aikaan kun täysimittainen tuotanto alkoi

Herra CURO). Perustuen herra Simpsonin pyyntöön: "Haluan sinun ilmaisevan dystooppista maailmaa kuvalla, kuten "Appleseed Alpha" (2014), Ohtake kertoi lähestyneensä Matsumotoa, joka oli teoksen CG-johtaja. Käännyin ympäri. . "Olen pitkään halunnut tehdä jonkinlaisen projektin ohjaaja Matsumoton kanssa, joten minusta tämä oli täydellinen tilaisuus. Halusin perustaa oman studion ja tehdä brändäystä ohjaajalle. Perustin Grayscale Artsin ja rekisteröinyt yrityksen. Pääsin purjehtimaan ilman välikohtauksia, kiitos taiteilijan tuen, jolla oli yhteys ohjaajaan ja joka tunsi ohjaajan tavoitteleman ilmeen.” (Ohtake) MV "Roninin" lisäksi ohjaaja Matsumoto työskenteli myös MV "Fastest Horse In Town" -sarjan alkuvaiheissa (keskivaiheesta eteenpäin Kamikaze Douga on vastuussa), mutta tämä artikkeli keskittyy "Roniniin".

Vanhat tuttavat kokoontuivat yhteen ilmaisemaan dystopista maailmaa

Ohjaaja Matsumoto sai vuoden 2018 lopussa Simpsonilta ja Takeuchilta pyynnön ja lähetti heti kuvakäsikirjoituksen, mutta sen jälkeen Aika kului ilman edistystä. "Kun lähetin kuvakäsikirjoituksen, ajattelin, että siinä oli mahdollisuus, että se virtaa, joten minulla ei ollut suuria odotuksia. Tällaista tapahtuu usein ulkomaisissa projekteissa (nauraa). Sain viesti, jossa sanotaan: "Koska jotkut tiimit ovat jo lopettaneet live-action-materiaalin kuvaamisen, voisitko myös jatkaa sitä? Saadakseen projekti käyntiin nopeasti heinäkuun lopulla, johtaja Matsumoto ja Mr. Ohtake työskentelivät kovasti kokoamaan henkilökuntaa ja perustivat samalla Grayscale Artsin. "Olen työskennellyt ohjaaja Matsumoton kanssa ennenkin ja lähestyin pääasiassa studioita ja taiteilijoita, joiden kanssa minulla oli jo luottamussuhde. Kun puhutaan fotorealismista kuten "Starship Troopers", he yleensä ymmärsivät sen, joten keskustelu oli nopea." (Mr. Otake).

Takehiko Hoashi (studio picapixels), joka mallinsi tässä työssä esiintyvät robotit ja pommikoneet, sanoi: "Kun menin tapaamiseen toisesta asiasta, minulle kerrottiin: "On myös robottityötä" ja minä Luulen, että se oli mielestäni oikein (nauraa), hän muisteli silloista tilannetta.

▲ Osa Shinji Usuin robotin ja pommikoneen suunnittelupiirustuksista. Aavemainen olemassaolo, joka symboloi dystopista maailmaa

▲Hra Hoashin suunnittelema robotti edellisen suunnittelupiirustuksen perusteella. "Suunnittelupiirustuksia oli useita, ja näytti siltä, ​​että yksityiskohdat jäivät minulle, joten lisäsin nykyaikaisiin aseisiin perustuvia yksityiskohtia laajojen suunnittelupiirustusten perusteella. Selästä neljään käsivarteen. Se oli luoteja ladattava rakenne, joten minulla oli vaikeuksia yhdistää kuormaaja käsivarteeni.” (Hra Hoashi)

▲ Käynnissä oleva kuva robotilla

▲Hra Hoashin mallintama robottivarasto. "Koska yhden pommikoneen piti olla varustettu lähes 50 kotelolla, yritimme tehdä siitä mahdollisimman kevyen." (Hra Hoashi)

▲ Samanlainen pommikone, jonka on mallintanut herra Hoashi. "Mittakaavan tunteen luominen oli vaikeaa, joten lisäsimme rakoihin ristikkorakenteita, jotta se näyttäisi jättimäiseltä. Koska kyseessä oli ison droonipommittajan konsepti, se asennettiin suurella roottorilla keskelle. . Ohjaaja Matsumoto pyysi minua tekemään etukamerasta mahdollisimman pelottavan, joten suunnittelin sen tunteettomana. (Herra Hoashi)

▲Kuva pommikoneesta ilmestymässä. Animaatiosta vastaa Hiroshi Takeuchi (Animation Cafe), ja jopa lennon aikana tapahtuvan tärinän aiheuttama podin hienovarainen tärinä ilmaistaan ​​käsin.

▲ Samoin laukaus pommikoneesta. Tämä sijoittuu maailmaan, jossa sivilisaatio on romahtanut kolmannen maailmansodan vuoksi, joten kaatunut pommikone paljastetaan. Päähenkilön auto, joka kulkee näytön vasemmalla puolella, selitetään tämän artikkelin toisella sivulla

©2019 High Top Mountain Films, LLC / Elektra Records.

Seuraava sivu: Tavoitteena on fotorealistinen herra Simpsonin imago lisäämällä amerikkalaisten autojen ominaisuuksia

[[SplitPage]]

Hra Simpsonin fotorealistiseen kuvaan tähtäämällä amerikkalaisten autojen ominaisuudet on lisätty

Herra Hoashin lisäksi mallintaja Seiji Tayama ja VFX-taiteilija Masaya Machida. . (Stimulus Image), vanha tuttavani, suostui helposti sanoen: "Jos ohjaaja Matsumoto tekee sen, autan!" "Aloitin mallintamalla päähenkilöitä ja miekkoja, ja sen jälkeen he sanoivat, että heillä oli pulaa työvoimasta, joten auttelin heinäkuun loppuun asti. Toisella puoliskolla vastasin ammustöistä ja ammuin myös hiukkasia. ." (Hra Tayama) .

▲Yksi Kamikaze Dougan toimittamista piirustuksista autosta ja päähenkilöstä. Auton rungon keskelle suunniteltiin harmaa viiva, jonka tarkoituksena oli "saada se loistamaan näytöllä", mutta vastauksena Simpsonin pyyntöön tehdä siitä lähempänä kuvaa "ninjasta, joka sulautuu pimeyteen ja juoksee". nopeudella", käytettiin harmaata viivaa. linja poissuljettu

▲Hra Tayama loi päähenkilölle päämallin Kamikaze Dougan toimittamien piirustusten perusteella. Teoksessa ei näy juuri mitään yksityiskohtia, mutta se on tehty tasolle, joka kestää rintakuvat

▲Päähenkilön käsi, myös herra Tayama. Vaikka yksityiskohdat näkyvät tässä, ehtona oli, että kättä ei voida tunnistaa sukupuolen perusteella, joten hanskoja käytettiin.

▲Kuva, jossa päähenkilö esiintyy. Ajoneuvon ulkopuolella näet aiemmin paljastetun pommikoneen

▲ Käynnissä oleva kuva, jossa näkyy päähenkilön käsi

Päähenkilön ohjaaman auton loivat Eiji Kitada ja Chris Conception (molemmat Modeling Cafesta) Kamikaze Dougan toimittamien suunnittelupiirustusten perusteella, ja Yoshito Hiroshige (Animation Cafe) lisäsi yksityiskohtia. Säädin tekstuurin.

No 『RY

▲Hra Kitadan ja Mr. Conceptionin luoma auton runko kaupalliseen malliin. Tämä on kolmatta maailmansotaa edeltävälle ajalle sijoittuva auto, ja teoksessa se vaihtaa sodan jälkeiseen aikaan sijoittuvaan autoon

▲Samaan tapaan Mr. Kitadan ja Mr. Conceptionin valmistama auto. Tämä sijoittuu sodan jälkeiseen aikaan, ja yksityiskohdat on räätälöity

▲ Hiroshigen lisämä takavalon yksityiskohta

▲ Tekstuurin säätö Hiroshigen toimesta. ”Auton runko oli asetettu maalattavaksi mattamustaksi, mutta jos se olisi liian matta, niin tiedon määrä väheni ja se ei näyttänyt yhtä hyvältä näytöllä, joten asetimme sen päälle pinnoitteen. maalaa niin, että ympäröivä ympäristö heijastuisi (Hiroshige)

▲Kuva autosta ennen sen räätälöintiä. "Lisäsimme amerikkalaisten autojen ominaisuudet, kuten valkoiset kirjaimet renkaisiin ja rekisterikilven kohokuviointi." (Hiroshige)

▲Samaan tapaan tuotantovaiheessa oleva kuva autosta ennen räätälöintiä

▲Kuva räätälöidystä autosta. Verrattuna ennen räätälöintiä voit nähdä, että ajovalot on vaihdettu LEDeiksi. Kultaisessa puskurissa on porrastettu muotti, ja yksityiskohtiin kiinnitetty huomiota herättää katseen, jotta se näyttää fotorealistiselta.

Hra Masahiro Omomo on vastuussa kaikesta tämän työn takilasta, ja laitteet on asennettu huolellisesti, ei vain auton runkoa varten, vaan myös auton sisällä olevaa avaimenperää varten. Olin aiemmin työskennellyt animaattorin Mr. Takeuchin kanssa, ja paljon kysymättä pystyin arvaamaan, millaista liikettä tehdään, joten tein säädöt, kuten mitkä attribuutit avataan ja mitkä rajoittavat. "Suunnittelimme yksinkertaisen laitteiston, jolla voidaan ohjata paljon tietoa pienellä määrällä ohjaimia, jotta animaattorit voivat työskennellä mukavasti", sanoi Omomo.

▲[Ylempi] takki auton renkaiden ympärillä ja [alempi] tuotannossa oleva kuva. Renkaat ja jarrulevyt pyörivät ajon aikana, mutta jarrusatula on takittu niin, että se ei pyöri, mikä toistaa todellisen jarrurakenteen. "Emme tehneet mitään vaikeaa, mutta se oli hyvin tehty malli, joten käsittelimme laitetta huolellisesti." (Mr. Omomo)

▲Yrityksen avaimenperät on asianmukaisesti taklattu

Herra Hiroshige vastasi viimeisestä kohtauksesta, jossa auto juoksee tunnelin läpi. Tämän kohtauksen taustaa varten BAREHAND Modeling Studio loi huippuluokan mallin, joka perustuu Mr. Hiroshigen luomaan karkeaan esivisualisointimalliin. Hiroshige vastasi kohtausten rakentamisesta, asettelusta, animaatiosta, kameratyöstä, valaistuksesta ja kompositiosta. "Koska tuotantojakso oli lyhyt ja lähtökohtana oli käyttää liikkeen epäterävyyttä, rakensimme kohtauksen keskittymättä mallin laatuun ja jatkoimme työskentelyä muuttaen vain tarvittavia osia. Kuvasimme liitteenä olevalla 360-kameralla. asteen kamera”, joten säätimme mallia ja asettelua samalla kun tarkistimme renderöintituloksia V-Ray-kalansilmäobjektiivilla.” (Hiroshige).

▲ Kohtaus ilman kalansilmävääristymiä

▲ Kohtaus renderöity V-Ray-kalansilmäobjektiivilla. ”Valonlähde oli vain auringon valoa, ja kaikki tunnelin valaistus oli sammutettu, joten säädin mallia ja asettelua samalla kun tarkistin ulkoseinässä olevan reiän koon ja siluetin sekä tulevan valon välistä tasapainoa. (Hiroshige)

▲[Yläosa] ennen yhdistämistä, [alhaalla] komposioinnin jälkeen. Takavalot, joiden yksityiskohdat herra Hiroshige tarkensi, loistavat tehokkaasti.

©2019 High Top Mountain Films, LLC / Elektra Records.

Seuraava sivu: Itsenäisten otosten osalta kokenut henkilökunta ja ohjaaja Matsumoto vastaavat koko prosessista

[[SplitPage]]

Kokenut henkilökunta ja ohjaaja Matsumoto käsittelevät itsenäisiä laukauksia.

Herra Machidan käsittelemillä raketin laukaisulaukauksilla on jaettu omaisuutta muiden laukausten kanssa. Koska kyseessä oli itsenäinen laukaus, minä hänelle uskottiin koko prosessi omaisuuden suunnittelusta ja mallintamisesta ammuntatyöhön. "Käytin 3ds Maxilla, jota tunnen, viimeistelemään sen rajoitetussa aikataulussa ja samalla varmistaen laadun. Käytin pääasiassa FumeFX:ää efektien tuotantoon, mutta käytän myös tyFlow'ta oppimiseen ja testaamiseen." (Mr. Machida).

▲3ds Maxin työnäyttö tehosteita luotaessa

▲After Effectsin työnäyttö

▲Valmis kuva. Mr. Machida, joka sai nopeasti hyväksynnän ohjaaja Matsumotolta, vastasi myös lisäkuvien tuotannosta.

Ohjaaja Matsumoto itse vastasi laukauksesta, jossa ammuttiin useita ohjuksia maasta. "Useita itsenäisiä otoksia tuotin pääosin itse. GPU-renderöijän OctaneRenderin ja neljän PC:n, joissa oli kaksi GPU:ta, ansiosta pystyin lyhentämään otoksen tuotantoajan 0,5-2 päivään. (Ohjaaja Matsumoto). Tässä otoksessa maasto luodaan siirtymäkartalla, Mr. Machidan luomat tehosteet sijoitetaan OpenVDB:llä ja yksi renderöinti suoritetaan ohjuksen valonlähteellä. Tehosteen käsittelyyn jälkituotannossa käytin tulostetta erillisessä passissa OctaneRenderillä.

▲Fusion-työnäyttö

▲DaVinci Resolven työnäyttö. Lähes viimeiset otokset renderöity monikierroksella, viritetty Fusionissa, editoitu ja arvosteltu DaVinci Resolvessa

▲Valmis kuva

▲Samaan tapaan lähikuva Matsumoton itsensä tuottamasta autoradiosta. Kuten edellä mainittiin, otokset autoista on jaettu useiden henkilökunnan jäsenten kesken, mutta tällaisia ​​itsenäisiä otoksia on vaikea sisällyttää työnkulkuun, joten ohjaaja Matsumoto otti tehtävänsä.

Malli romahtaneesta kaupungista, joka jatkoi tietojen lisäämistä juuri ennen määräaikaa

Toukokuun lopussa tuotantopäälliköksi liittynyt Yuka Kinjo sanoi: `` Heti liittymisen jälkeen henkilökunta tehtävät eivät pysyneet perässä. , Pyysin lisätöitä ja auttoin minua. Viimeinen ilmakuva romahtaneesta kaupungista piti pakata paljon tietoa, joten mallinnus ei saatu päätökseen edes heinäkuussa. sanoi tuolloin vaikeasta tilanteesta. Siitä huolimatta ohjaaja Matsumoto näyttää yrittäneen antaa yksityiskohtaisen selityksen, ja Motohiro Tokunaga (CURO), joka työskenteli vierekkäin työpöytien kanssa, sanoi: "Se oli ensimmäinen kerta, kun tein ammuttua työtä, joten opin paljon."

▲Työskentelynäyttö Mayassa, joka näyttää mallia romahtaneesta kaupungista. Tässä kohtauksessa päähenkilön auto ajoi romahtaneen kaupungin teillä ja tilannetta jouduttiin seuraamaan ilmakuvauksella. Siksi koko kaupunki oli mallinnettava perusteellisesti, ja työ jatkui juuri ennen määräaikaa.

▲[Yllä] Malli romahtaneesta kaupungista /[Alla] Valmis kuva. Tätä kohtausta luodessaan Matsumoto loi ensin asettelumallin, ja herra Tokunaga ja muut CURO-mallintajat lisäsivät tiedon määrää. Ajan säästämiseksi käytän myös komentosarjaa, joka voi luoda rakennuksia proseduaalisesti (Maya Structures) ja kaupallisia malleja Evermotionista

▲Samalla tavalla [ylhäällä] käynnissä oleva malli ja [alhaalla] valmis kuva. "Kun layout oli jossain määrin korjattu, loimme jokaiselle mallintajalle referenssit, kuten lähikuvan rakennuksesta, etänäkymän rakennuksesta ja päätiestä, ja määritimme ne jokaiselle mallintajalle. teki.” (Hra Tokunaga)

▲Samalla tavalla [ylhäällä] käynnissä oleva malli ja [alhaalla] valmis kuva. VRayProxy:ta käytetään aktiivisesti osissa, joissa on suuri määrä polygoneja ja pintakuvioita, kuten autoja, roskia ja ruohoa, vähentämään muistin kuormitusta renderöinnin aikana. "Emme saaneet ohjaaja Matsumoton pyytämää "romahtunutta tunnetta" loppuun asti, ja lopulta saimme ohjaajan yhteistyöllä näyttämään jumiin jääneeltä säiliöalukselta, päätielle sijoitetulta barrikadilta ja törmästyneeltä lastilta. Lisäsimme malleja, kuten osia.” (Mr. Tokunaga)

Herra Simpson oli niin tyytyväinen valmiiseen elokuvaan, ettei hän julkaissut uusintoja. Herra Otake hymyili ja sanoi, että kaikkien ponnistelut olivat johtaneet hyviin tuloksiin ja että hän oli todella onnellinen.

・MV “SOUND & FURY” No.1/Kilpailu 20-vuotiaan ohjaajan ja kamikaze-videovärejä julkaisevan veteraanin välillä ・MV ”SOUND & FURY” No.2/Tuo esiin laajan erilaisia ​​värejä Kamikaze Dougan tuotantojärjestelmä - MV "SOUND & FURY" No.3 / Ohjaaja Koji Morimoton uusi haaste live-toimintaa, animaatiota ja 3D-materiaaleja käyttäen

©2019 High Top Mountain Films, LLC / Elektra Records.

tiedot.