Kauan odotettu OBS-laajennus "Source Record" niille, jotka lataavat editoituja videoita pelin live-jakelun jälkeen
Lähdetietueen asennus ja asetukset
Source Record jaetaan tällä sivustolla, ja Mac-, Linux- ja Windows-versiot ovat saatavilla, joten napsauta "Lataa"-painiketta. Lataa painamalla. Windowsille on asennusversio, joten käytetään tätä.
Asennuksen jälkeen käynnistä OBS, avaa sen lähteen "suodatin", johon haluat tallentaa alkuperäisen, kuten pyyhkimis- tai pelinäyttö, paina "+", valitse "Source Record", niin lähde tallennetaan alkuperäinen resoluutio tallennetaan.
Avaa sen lähteen "suodatin", johon haluat tallentaa alkuperäisen, paina "+" ja valitse "Source Record"Asetuksia on kuitenkin useita, joten selitetään ne järjestyksessä. Kun olet lisännyt lähdetietueen suodattimeen, näet paljon asetuksia oikeassa ruudussa. "Tallennustila" "Tallenna"-ruudussa määrittää, milloin lähteen tallennus aloitetaan. Valittavissa olevat sisällöt ovat "Ei mitään" (ei suoriteta), "Aina" (aina), "Streaming" (jakelun alussa), "Tallennus" (nauhoituksen alussa), "Streaming tai Recording" (jakelun alussa) tai tallennus).
Määritä kansio, johon lähde on tallennettu "Path". Tiedostonimen muotoilun avulla voit määrittää lähdetallenteiden tiedostonimen muodon. Oletusarvo on "%CCYY-%MM-%DD %hh-%mm-%ss", tässä tapauksessa päivämäärä ja kellonaika, jolloin tallennus alkoi, kuten 2021-09-11 16-35-01.mp4. tiedoston nimi on aika. Jos tallennat vain yhden lähteen, voit jättää sen ennalleen, mutta jos haluat tallentaa useita lähteitä, kuten pyyhkiä ja pelejä samanaikaisesti, aseta "Camera_%CCYY-%MM-%DD %hh-%mm-% ss" pyyhkiä varten, pelinäytölle on määritettävä jotain kuten "Game_%CCYY-%MM-%DD %hh-%mm-%ss", jotta tiedostonimi on erilainen.
"Tallennusmuoto" on videon tallennusmuoto. Mielestäni mp4 on tuttu ja helppo käsitellä, mutta mp4:llä on se ominaisuus, että jos OBS tai OS kaatuu tallennuksen aikana, tietoja ei tallenneta. Jos haluat välttää tämän riskin, jos jätät sen flv:ksi, tiedot säilyvät siihen asti, kunnes ne putosivat, mutta Premiere Pro CC 7.1 tai uudempi ei enää tue flv:tä. Valitse helppokäyttöisyys ja mielenrauha.
Tee tallennukseen liittyvät asetukset tallennuskehyksessäJos valitset "Replay Buffer" -kehyksen, lähde tallennetaan aina erikseen välittömän toiston "Kesto"-kohdassa asetettujen sekuntien ajan. Pikatoistoa hyödyntämällä saa aikaan mielenkiintoisia esityksiä live-jakelussa, mutta koska OBS:ssä on tämä toiminto vakiona, en usko, että sitä tarvitsee käyttää Source Recordissa.
Käyttämällä "Stream"-kehystä voit suoratoistaa lähteen erillään pääjakelusta, mutta on epätodennäköistä, että käytät sitä levittäessäsi yksin.
Jos valitset "Eri ääni" -ruudun, voit tallentaa ääntä kyseiselle videolähteelle kohdassa "Lähde" määritetystä äänilähteestä. Tämä on myös melko niche-ominaisuus, ja itse asiassa Source Recordissa on ensinnäkin pieni bugi äänen tallennuksessa, joten tätä asetusta ei todennäköisesti käytetä.
Kohdassa "Encoder" voit määrittää lähteen tallentamiseen käytettävän kooderin. Tämän lisäksi voit määrittää myös yksityiskohtaisia asetuksia, kuten bittinopeus ja CBR/VBR. Pohjimmiltaan asetusten tulisi olla samanlaisia kuin jakelulle määritellyt, mutta tallennetut videot eivät vaadi yhtä paljon kaistanleveyttä kuin live-jakelu, joten bittinopeus olisi parempi nostaa live-jakelua korkeammaksi kuvanlaatua korostaen.
Esimerkiksi Full HD 60 fps -suoratoiston vakionopeus on noin 9 000 kbps, mutta Source Record -toiminnolla, jos nostat sen noin 20 000 kbps:iin, lohkokohinaa ei esiinny todennäköisemmin jopa FPS:n kaltaisissa peleissä. näyttö on kirjoitettu voimakkaasti uudelleen. Tiedoston koko kuitenkin kasvaa vastaavasti. Vaihtoehtoisesti jakelu voisi olla CBR (Constant Bitrate) ja Source Record VBR (Variable Bitrate).
Enkooderin asettaminen Encoder-kehykseenYleiseen jakeluun vaadittavat asetukset ovat "Record", "Path", "Rec Format" ja "Encoder".